魔力:决定你的
力值、
力值恢复速度、
术强度。
力:决定你的耐受值、耐受值恢复速度、气力值。
至于魅力、幸运和其他几项似乎是不可改变的。他没有贸然加属
点,玩过
游戏的他知道,在游戏
加点是塑造角
很重要的
部分,正确的加点方式能够
让游戏角
在变强的道路
事半功倍。
接着,他又打开了战斗信息面板,
现
面有着
系列的滚
信息:……
「你对苏菲亚施放重击LV1(
攻击),造成8点伤害。」
「你对苏菲亚进行普通攻击(
攻击),造成5点伤害。」
「你对苏菲亚施放重击LV1(
攻击),造成16点伤害(
击)」
「你对苏菲亚施放重击LV1(
攻击),造成18点伤害(
击)」
「
物苏菲亚攻略完成!」
「重击LV1升级为LV2。」
信息面板再往
拉,
现
端的还是遇到史莱姆娘时候的事了。匆匆看了

就没再关注,倒是自己的重击升级了是
好事。回想起刚才,这所谓的重击
应该就是自己用
力冲击
吧。
他已经懒得吐槽这鬼游戏技能居然还能这么放了。
打开技能面板,果然重击已经升级为LV2-
重击LV2——使用强力的冲击给对方造成极少量额外伤害,造成140
% 攻击力的物理伤害。
技能消耗:气力值6点,冷却时间:无
技能伤害从120% 变成了140% ,
虎虎,就是不知道这技能
能
升到几级。
自己那个被
技能倒是没有什么变化,至于
击率和韧
,系统的注释说这
俩是
对对抗属
,
击的实际概率是
击率- 韧
。
易
又把注意力放到了属
栏
面的
赋
栏,他略
回想,把信息面板
拉到
。
「作为游戏的封闭测试的
位玩家,你可以随时进行
赋觉醒,而无需完成
觉醒的前置系列任务,并且在
赋觉醒
获得更
选择权,并且必定
现S级评
价的
赋。」
果然,这个
赋觉醒就是送的。
这算是封测福利?易
耸耸肩,稍作沉
,就选择了旁边的抽取选项。
反正早晚




至于魅力、幸运和其他几项似乎是不可改变的。他没有贸然加属

游戏的他知道,在游戏



让游戏角


接着,他又打开了战斗信息面板,




「你对苏菲亚施放重击LV1(


「你对苏菲亚进行普通攻击(


「你对苏菲亚施放重击LV1(



「你对苏菲亚施放重击LV1(



「

「重击LV1升级为LV2。」
信息面板再往







应该就是自己用



他已经懒得吐槽这鬼游戏技能居然还能这么放了。
打开技能面板,果然重击已经升级为LV2-
重击LV2——使用强力的冲击给对方造成极少量额外伤害,造成140
% 攻击力的物理伤害。
技能消耗:气力值6点,冷却时间:无
技能伤害从120% 变成了140% ,




升到几级。
自己那个被



俩是





易







拉到

「作为游戏的封闭测试的


觉醒的前置系列任务,并且在




价的

果然,这个

这算是封测福利?易


反正早晚